var heros = []
var hero

for (var i = 0; i<10; i++) {
    var heroVn = {
    heroName:'vn',
    heroAttack:'95',
    heroLife:'95%',
    Q(){
        //闪避突袭  复杂处理函数省略 console.log代替过程
        console.log('闪避突袭  薇恩翻滚到合适位置，为下次攻击做好准备。她的下次攻击造成额外伤害。')
    },
    W(){
        //圣银弩箭   复杂处理函数省略 console.log代替过程
        console.log('闪避突袭  圣银弩箭  薇恩用稀有金bai制作箭弩，让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害，数值相当于目标最大生命值一定百分比。（对怪物最多造成200伤害')
    },
    E(){
        //恶魔审判   复杂处理函数省略 console.log代替过程
        console.log('恶魔审判  薇恩从背后拿出重弩，朝目标发射巨箭，对其造成伤害并击退他们。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘，目标将受到额外伤害并晕眩。')
    },
    R(){
        //决战时刻   复杂处理函数省略 console.log代替过程
        console.log('决战时刻  誓死一战。她获得额外攻击力，在闪避突袭期间潜行，暗夜猎手（被动）生效时加速效果提高3倍。')
    }
  
    }

    heros.push(heroVn)
        

    
}
//制造出了十个英雄vn
console.log(heros)
















var vn = function(){
    
}

vn.prototype = {
  
        heroName:'vn',
       
       
        Q(){
            //闪避突袭  复杂处理函数省略 console.log代替过程
            console.log('闪避突袭  薇恩翻滚到合适位置，为下次攻击做好准备。她的下次攻击造成额外伤害。')
        },
        W(){
            //圣银弩箭   复杂处理函数省略 console.log代替过程
            console.log('闪避突袭  圣银弩箭  薇恩用稀有金bai制作箭弩，让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害，数值相当于目标最大生命值一定百分比。（对怪物最多造成200伤害')
        },
        E(){
            //恶魔审判   复杂处理函数省略 console.log代替过程
            console.log('恶魔审判  薇恩从背后拿出重弩，朝目标发射巨箭，对其造成伤害并击退他们。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘，目标将受到额外伤害并晕眩。')
        },
        R(){
            //决战时刻   复杂处理函数省略 console.log代替过程
            console.log('决战时刻  誓死一战。她获得额外攻击力，在闪避突袭期间潜行，暗夜猎手（被动）生效时加速效果提高3倍。')
        }
      
      
}


var heros = []

var vn1 
for (var i = 0; i<10; i++) {
    vn1 = {
        heroLife:'初始100后续会根据每个英雄受到伤害不同动态变化'
    }
    vn1.__proto__ = vn.prototype
}



